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ティタノタートル
66
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TITLE:ティタノタートル クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]] -2021年 [[04月>クランバトル/038_04月]] -2020年 [[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[10月>クランバトル/008_10月]] ※初回登場 }} #region(調整履歴){{ -2022/08 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 ターゲットが2箇所から3箇所に増加 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】甲羅に大樹が根ざすほどの老大な陸ガメ。敵の攻撃を耐え続け、憤怒の反撃を見舞う。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理大ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){行動速度を大ダウン};させる。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --通常攻撃 ---最も近い1キャラに物理大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 --Skill1 ---甲羅にこもっている間に自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップする。 さらに甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じて、敵全体に物理ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --全ターゲットがブレイクされると、一定時間行動不能になる。 行動不能の間、自身の物理防御力と魔法防御力を50%ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|400,000| |~|&color(#f11){800}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,000};|&color(#f11){2,000}; / &color(#55f){1,600};|&color(#f11){3,500}; / &color(#55f){3,400};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|750,000|1,000,000|1,500,000| |~|&color(#f11){300}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){500}; / &color(#55f){350};|&color(#f11){800}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,000}; / &color(#55f){900};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|400,000|800,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){320}; / &color(#55f){160};|&color(#f11){300}; / &color(#55f){250};| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|25 / 25|40 / 40|125 / 125| |~物理攻撃|3,000|5,000|8,000|8,000| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,550'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''17,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''72,550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' 65% (12秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&color(#90f){''ダメージチャージ (4秒)''}; &size(12px){''チャージ中ボスにバフ効果''}; ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &size(12px){&color(#90f){''4秒経過で解除''};}; └&size(12px){時間内にボスに与えたダメージの &color(#f00){50%};(4段階目は&color(#f00){100%};) を全体に物理必中ダメージ}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,205'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,455'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''8,905'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,255''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,340'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''24,140'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''41,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動 (4秒)''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){50%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){50%}; ''ボスが行動不能'' --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50''};
TITLE:ティタノタートル クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]] -2022年 [[08月>クランバトル/054_08月]] -2021年 [[04月>クランバトル/038_04月]] -2020年 [[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 [[07月>クランバトル/017_7月]] -2018年 [[10月>クランバトル/008_10月]] ※初回登場 }} #region(調整履歴){{ -2022/08 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 ターゲットが2箇所から3箇所に増加 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】甲羅に大樹が根ざすほどの老大な陸ガメ。敵の攻撃を耐え続け、憤怒の反撃を見舞う。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理大ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){行動速度を大ダウン};させる。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --通常攻撃 ---最も近い1キャラに物理大ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 --Skill1 ---甲羅にこもっている間に自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップする。 さらに甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じて、敵全体に物理ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --全ターゲットがブレイクされると、一定時間行動不能になる。 行動不能の間、自身の物理防御力と魔法防御力を50%ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|400,000| |~|&color(#f11){800}; / &color(#55f){600};|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,000};|&color(#f11){2,000}; / &color(#55f){1,600};|&color(#f11){3,500}; / &color(#55f){3,400};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|750,000|1,000,000|1,500,000| |~|&color(#f11){300}; / &color(#55f){250};|&color(#f11){500}; / &color(#55f){350};|&color(#f11){800}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,000}; / &color(#55f){900};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|300,000|400,000|800,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){150};|&color(#f11){320}; / &color(#55f){160};|&color(#f11){300}; / &color(#55f){250};| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|25 / 25|40 / 40|125 / 125| |~物理攻撃|3,000|5,000|8,000|8,000| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,550'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''17,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''72,550''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' 65% (12秒) ※4段階目追加}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される。}; --''Skill1'' ---&color(#90f){''ダメージチャージ (4秒)''}; &size(12px){''チャージ中ボスにバフ効果''}; ├&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; └&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力アップ'' &color(#f00){100%}; &size(12px){&color(#90f){''4秒経過で解除''};}; └&size(12px){時間内にボスに与えたダメージの &color(#f00){50%};(4段階目は&color(#f00){100%};) を全体に物理必中ダメージ}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,205'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,455'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''8,905'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,255''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,340'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''24,140'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''41,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --&color(#90f){''全部位ブレイク時に発動 (4秒)''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){50%}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){50%}; ''ボスが行動不能'' --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動 (15秒、全部位共通)''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''100'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50''};
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